Simple programa Cliente/Servidor (socket) en python
En la entrada de hoy veremos un simple ejemplo de un programa cliente/servidor utilizando el módulo socket en python. El módulo socket (canal de comunicación) es utilizado para comunicar un programa cliente con un programa servidor en una red (también se puede utilizar en el mismo equipo).
Los socket se pueden configurar para que actúen como un servidor y así poder escuchar los mensajes entrantes, o conectarse a otras aplicaciones como clientes. Luego de que ambos extremos de un socket TCP/IP están conectados, la comunicación es bidireccional.
Estas primeros ejemplos que explico, fueron creados en "localhost" en un PC con sistema Linux (Ubuntu).
Cliente - Servidor |
Creando un programa Servidor
Este sencillo código de ejemplo (Servidor.py), recibe mensajes entrantes y los ecos de vuelta al remitente. Esto se hace creando un socket TCP/IP:
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- # Programa Servidor # www.pythondiario.com import socket import sys # Creando el socket TCP/IP sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
Luego el método bind() es utilizado para asociar un socket a una dirección de servidor. En este caso, la dirección es un localhost (dirección actual) y el número de puerto es 10000.
# Enlace de socket y puerto server_address = ('localhost', 10000) print >>sys.stderr, 'empezando a levantar %s puerto %s' % server_address sock.bind(server_address)
El método accept() acepta una conexión entrante (un cliente) y el método listen() pone al socket en modo servidor.
# Escuchando conexiones entrantes sock.listen(1) while True: # Esperando conexion print >>sys.stderr, 'Esperando para conectarse' connection, client_address = sock.accept()
El método accept() nos devuelve una conexión abierta entre el servidor y el cliente, junto con la dirección del cliente. Los datos de la conexión se leen con el método recv() y se transmiten con el método sendall().
while True: # Esperando conexion print >>sys.stderr, 'Esperando para conectarse' connection, client_address = sock.accept() try: print >>sys.stderr, 'concexion desde', client_address # Recibe los datos en trozos y reetransmite while True: data = connection.recv(19) print >>sys.stderr, 'recibido "%s"' % data if data: print >>sys.stderr, 'enviando mensaje de vuelta al cliente' connection.sendall(data) else: print >>sys.stderr, 'no hay mas datos', client_address break finally: # Cerrando conexion connection.close()
Cuando se termina la comunicación con un cliente, la conexión debe ser cerrada con el método close(). Nuestro ejemplo utiliza try:finally para asegurar que la conexión sea cerrada igual en caso de un error.
Creando un programa Cliente
El código para el programa cliente (Cliente.py) utiliza el socket diferente a como lo hace el Servidor. En lugar de unirse a un puerto para escuchar conexiones, utiliza el método connect() para fijar una conexión remota.
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- # Programa Cliente # www.pythondiario.com import socket import sys # Creando un socket TCP/IP sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # Conecta el socket en el puerto cuando el servidor esté escuchando server_address = ('localhost', 10000) print >>sys.stderr, 'conectando a %s puerto %s' % server_address sock.connect(server_address)
Después que la conexión esté establecida, la información puede ser enviada con el método sendall() y recibida con el método recv(), igual que el servidor.
try: # Enviando datos message = 'Este es el mensaje. Se repitio.' print >>sys.stderr, 'enviando "%s"' % message sock.sendall(message) # Buscando respuesta amount_received = 0 amount_expected = len(message) while amount_received < amount_expected: data = sock.recv(19) amount_received += len(data) print >>sys.stderr, 'recibiendo "%s"' % data finally: print >>sys.stderr, 'cerrando socket' sock.close()
Finalmente, cuando el mensaje es enviado, y la copia recibida, la conexión se cierra para dejar libre el puerto.
Diagrama de nuestro programa Cliente - Servidor
Diagrama Cliente/Servidor |
Corriendo nuestros programas Servidor.py y Cliente.py
Ejecutaremos los programas en dos ventanas diferentes para que puedan comunicarse entre si. Esta es la salida impresa del Servidor:
Salida impresa del Servidor |
Salida impresa del programa Cliente:
Salida impresa del Cliente |
Prueba de comunicación con dos equipos diferentes
Estuve realizando algunas pruebas con 2 computadoras virtuales diferentes (una con Windows XP y otra con Windows 7).
El programa servidor lo corrí en la PC virtual con Windows XP y lo único que cambié en el código de Servidor.py fue el "localhost" por "" (se deja vacío).
# Enlace de socket y puerto server_address = ('', 10000) print >>sys.stderr, 'empezando a levantar %s puerto %s' % server_address sock.bind(server_address)
El programa Cliente.py lo corrí en la PC virtual con Windows 7 y lo único que le modifique fue el "localhost" por la dirección IP del PC con Windows XP (Servidor):
# Conecta el socket en el puerto cuando el servidor esté escuchando server_address = ('xxx.xxx.xxx.xxx', 10000) print >>sys.stderr, 'conectando a %s puerto %s' % server_address sock.connect(server_address)
Luego hice las pruebas de forma inversa. El PC con Windows 7 actuó como Servidor y el PC con Windows XP funcionó como Cliente.
Las pruebas en ambos casos funcionaron correctamente.
Espero esta entrada sea de ayuda para iniciarse con los socket en python. Cualquier duda o sugerencia pueden dejarlas al final de la entrada.
Fuente del material: http://pymotw.com/2/socket/tcp.html
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A mi me ha pasado mas que nada tener que desactivar el firewall, prueba eso y despues me cuentas. Saludos
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Como debo proceder ? sera que saben algo al respecto?
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Mascamonda
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Buenas mucho gusto.
En mi caso necesito conectarme desde una pc con ubuntu a una base de datos alojada en windows, usando python . y la bd es SQL Anywhere
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Has probado conectarte con MySQL??
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?
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¿Esto funciona con diferentes computadora?
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esto funciona con dos raspberry conectados mediante OTG (USB)?
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gracias amigo por este aporte lo voy probar mi proyecto es crear un x cyber para controlar todos lo pc de un cyber
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Excelente, me alegra mucho!!! Saludos y gracias por visitar el blog
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Muchas gracias por el aporte, estuve buscando un ejemplo entendible, funciona en una sola máquina y también si lo pasas a otras maquinas dentro de la misma red, muchas gracias saludos
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Excelente aporte gracias! es fácil de comprender y sirve para entender el flujo de datos :).
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Tengo un problema. Al enviar el mensaje UDP como cliente, el puerto del servidor sale bien pero el propio del cliente cambia en cada mensaje enviado por lo que nunca recibe contestacion por parte del servidor. ¿Que estoy olvidando?
Gracias de antemano..... Un blog muy currado. -
Una pregunta, para realizar la simulación entre dos máquinas diferentes no importa especificar el puerto de conexión en caso de las computadoras estén conectadas por medio de un cable USB?
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Si q1uisiera ocupar tu ejemplo para poder intercambiar archivos entre uno y otro es decir:
Computadoras en red (Envian datos a servidor)
Servidor (Envia datos a computadoras en red) es decir:Que el cliente mande un mensaje al servidor; por ejemplo, mandame una imagen, y el servidor le responda enviando una imagen.
o que desde el servidor pueda enviar un archivo a los pc en red sin necesidad de una peticion por parte de los usuarios
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¿Hola sabes que pudo haber pasado aquí? , supongo que tengo que desactivar el firewall de windows o el antivirus, me salio este error:
Traceback (most recent call last):
File "C:Python27cliente_socket", line 30, in
data = sock.recv(19)
error: [Errno 10053] Se ha anulado una conexión establecida por el software en su equipo host.
saludos